home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Sapphire Collection / Software Vault (Sapphire Collection) (Digital Impact).ISO / cdr16 / cyberr02.zip / MYST < prev    next >
Text File  |  1994-10-18  |  3KB  |  55 lines

  1.                                 Myst
  2.                              review by
  3.                              Rob Szarka
  4.  
  5.     Myst has been hailed, universally it seems, as a phenomenal
  6. breakthrough in CD-ROM software and even as a new art form.  In the
  7. final analysis, Myst is simply a game, in many ways like games that
  8. have gone before, but that it is a phenomenon is without question.
  9. Myst has steadily gained an enthusiastic following, largely through
  10. word of mouth (I have yet to meet someone who doesn't speak of the
  11. game in glowing terms) and complete with an interactive fanzine for
  12. the Mac; Myst's creators were even featured recently on the cover of
  13. Wired.
  14.     A great deal of Myst's charm surely lies in its superb graphics
  15. and sound.  The accompanying booklet informs us that "the
  16. development team...spent hundreds of hours sketching out the
  17. detailed worlds you'll experience in Myst." One look at Myst and
  18. you'll already have guessed that for yourself.  The graphics are so
  19. rich in color and detail that you may believe you've entered the
  20. world of Myst indeed.  The sound, likewise, is comparable to the
  21. best CD-ROM games on the market.
  22.     The object of Myst is a bit harder to pin down.  Those old
  23. enough to remember Adventure, that venerable puzzle game from the
  24. days of mainframes and 32k personal computers, may find Myst
  25. somewhat along those lines.  However, if Adventure is its ancestor,
  26. clearly the species has evolved.  Myst is a story, though there's no
  27. plot.  The player is plunged into the world of Myst without knowing
  28. the game's object, but it is clear at least that there is a secret
  29. waiting to be discovered.  Myst's story isn't a prete xt, it's the
  30. game itself.
  31.     Myst's creators, Cyan's Robyn and Rand Miller, produced a
  32. handful of children's games before Myst, but Myst is aimed at a
  33. broader and older audience.  It isn't a shoot-em-up.  Nobody dies.
  34. There are no dead ends.  What Myst does offer is a detailed world
  35. worth exploringa world that does, eventually, yield its secret.
  36. Myst should appeal to most people old enough to possess a little
  37. patience, and unlike most computer games, to women as well as men.
  38.     The Macintosh version requires System 7.0.1 or higher, 256
  39. colors, and 4MB of RAM; its Windows 3.1 cousin calls for a 386 DX-33
  40. or better, SVGA (256 colors), MS-DOS 5.0 or higher, 4 MB of RAM, and
  41. an MPC-compliant sound card.  As with any graphics and sound
  42. intensive application, more than the minimum is certainly desirable.
  43. Technical help is available from Broderbund via voice, fax, or BBS;
  44. the frustrated and, if you will, mystified can also obtain hints
  45. from the included pamphlet and text files availabl e on the BBS.
  46. Broderbund will also be happy to sell you a copy of Myst through
  47. their BBS, though you may well find a better price elsewhere.
  48.  
  49.                         Broderbund Software
  50.                          500 Redwood Blvd.
  51.                        Novato, CA 94948-6121
  52.                            (800) 521-6263
  53.                            (415) 382-4600
  54.                         BBS: (415) 883-5889
  55.